Browsing the archives for the 図形 category.

ミラーハウス(25)

ミラーハウス
 level: Hard

下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

(注意)

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
  • 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。

(ルールの補足は、こちら

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ミラーハウス(24)

ミラーハウス
 level: Medium

下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

(注意)

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
  • 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。

(ルールの補足は、こちら

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ミラーハウス(23)

ミラーハウス
 level: Medium

下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

(注意)

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
  • 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。

(ルールの補足は、こちら

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ミラーハウス(22)

ミラーハウス
 level: Easy

下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

(注意)

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
  • 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。

(ルールの補足は、こちら

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ミラーハウス(21)

ミラーハウス
 level: Easy

下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。

(注意)

  • すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
  • 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。

(ルールの補足は、こちら

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氷上袋小路(15)

氷上袋小路
 level: Hard

下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。

  1. 1度通った点は、再度通ることができない。
  2. 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
  3. 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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氷上袋小路(14)

氷上袋小路
 level: Medium

下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。

  1. 1度通った点は、再度通ることができない。
  2. 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
  3. 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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氷上袋小路(13)

氷上袋小路
 level: Easy

下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。

  1. 1度通った点は、再度通ることができない。
  2. 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
  3. 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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・・・■・・・・始・・・
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氷上袋小路(12)

氷上袋小路
 level: Easy

下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。

  1. 1度通った点は、再度通ることができない。
  2. 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
  3. 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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氷上袋小路(11)

氷上袋小路
 level: Easy

下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。

  1. 1度通った点は、再度通ることができない。
  2. 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
  3. 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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・・・・・始・・
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