
2010/03/05
level: Hard
下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。
(注意)
- すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
- 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。
(ルールの補足は、こちら)
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2010/02/19
level: Medium
下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。
(注意)
- すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
- 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。
(ルールの補足は、こちら)
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2010/02/12
level: Medium
下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。
(注意)
- すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
- 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。
(ルールの補足は、こちら)
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2010/02/05
level: Easy
下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。
(注意)
- すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
- 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。
(ルールの補足は、こちら)
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2010/01/29
level: Easy
下図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにしてください。
(注意)
- すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。
- 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。
(ルールの補足は、こちら)
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2009/08/07
level: Hard
下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。
- 1度通った点は、再度通ることができない。
- 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
- 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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2009/07/31
level: Medium
下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。
- 1度通った点は、再度通ることができない。
- 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
- 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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2009/07/24
level: Easy
下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。
- 1度通った点は、再度通ることができない。
- 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
- 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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2009/07/17
level: Easy
下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。
- 1度通った点は、再度通ることができない。
- 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
- 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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2009/07/10
level: Easy
下記の図で「始」からスタートして隣り合った点(・)を順次結び、「終」でゴールするルートを見つけてください。ただし、移動に当たっては、次のルールに従わなくてはなりません。
- 1度通った点は、再度通ることができない。
- 外周、障害物(■)、または、すでに通ったルートのいずれかに突き当たらない限り、曲がることができない。
- 「終」でゴールした時に、さらに進むことのできる場所があってはならない。
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